Рисуем на мониторе
(Корел Дро, Фотошоп и Макромедия Флэш)
НЕСКОЛЬКО УРОКОВ ПО ФЛЭШУ
часть вторая
УРОК ДЕСЯТЫЙ
АВТОМАТИЧЕСКАЯ АНИМАЦИЯ МАЗКА КИСТИ
Во Флэше можно санимировать движение управляющих точек мазка кисти по листу прозрачной плёнки. В ЭТОМ СОСТОИТ ЧЕТВЁРТОЕ ОТЛИЧИЕ ПЕРЕКЛАДКИ ФЛЭШ ОТ ДОКОМПЬЮТЕРНОГО СПОСОБА СОЗДАНИЯ МУЛЬТФИЛЬМОВ ТАКОГО РОДА.
В большинстве случаев Флэш плохо соображает, как рассчитать промежуточные кадры, поэтому приходится расставлять для него подсказки — hints (хинтс).
ПОДСКАЗКИ
В кадре №60 мы немного изменили форму листа. При этом мы использовали редактрование управляющих точек и искажение. При редактировании управляющих точек мы не меняли их порядок, не удаляли и не добавляли, поэтому в праве были рассчитывать на хороший результат. Но увы (рис. 10-1).
Рис. 10-1
Рис. 10-2
Чтобы указать Флэшу, как правильно деформировать мазок кисти, надо в нужных местах мазка поставить подсказки. Можно эти подсказки назвать якорями, тогда легче понять их смысл. Всего на один символ выделено 26 подсказок, столько же, сколько букв в английском алфавите (а не в латинском — там 25 букв). В расстановке подсказок трудно уловить какие-либо правила, это сродни искусству. Например, я расставил подсказки таким образом (рис. 10-3):
Рис. 10-3
Теперь автоматическая анимация формы мазка удовлетворительна (рис. 10-2).
УРОК ОДИННАДЦАТЫЙ
АНИМАЦИЯ ХАРАКТЕРИСТИК ЗАЛИВКИ
Кроме формы и цвета МАЗОК КИСТИ может имееть градиентную окраску. Параметры этой окраски тоже анимируются, естественно в местной системе координат. Для иллюстрации создадим сферу, по которой перемещается блик.
Средствами двухмерной векторной графики можно создать объект, похожий на сферу: круг с радиальной заливкой, смещенной от центра.