НЕСКОЛЬКО УРОКОВ ПО ИЛЛЮСТРАТОРУ


    к списку уроков

Доброго времени суток!
Приступаем к изучению Иллюстратора (в версии CS2).

Иллюстратору посвящено много толстенных книжищ, поэтому перед вами стоит задача: с чего начать, с каких книг, что главное в этих книгах, что — второстепенное, что на первых порах вообще не заслуживает внимания.

Главное, что я должен сказать вам об Иллюстраторе — он делает всё то же, что и Корел.

Поэтому, поставим перед ним те же задачи, что мы ставили перед Корелом, а именно:

1. Японский флаг.
2. Листопад.
3. Перестрелка.
4. Гаечный ключ
5. Японская надпись.

УРОК ПЕРВЫЙ
ЯПОНСКИЙ ФЛАГ

Перед вами я ставлю задачу:

1. На листе бумаги размером 20 см по горизонтали и 15 см по вертикали нарисовать круг диаметром 10 см именно красного цвета без обводки.
2. Записать постскрипт-файл размером 20 х 15 см с линиатурой 100/дюйм и углами наклона растровых решёток:
для желтой краски 90°,
для малиновой краски 75°.
Посмотрим, как это делается в Иллюстраторе.

Размер страницы и цветовая модель, в которой вы желаете работать задаются в этом окошке (рис. 1). Меняются — в этом (рис. 2). Добираемся до него по этому пути: File — Document Setup.



Рис. 1




Рис. 2


Наезд и откат камеры — как в Кварке, перемещение листа за экраном — как в Фотошопе.

Круг — частный случай эллипса. Эллипс — примитив, который есть в Кореле. Интересно, есть ли такой примитив в Иллюстраторе? Оказывается, есть (рис. 3).



Рис. 3


Чтобы рисовать круги, в Кореле мы жали Ctrl. В Иллюстраторе жмите Shift.
Размеры объекта находятся в палитре Transform (рис. 4), которая вызывается на экран по пути Window — Transform.



Рис. 4


Свободно по листу бумаги объекты премещают инструментом Selеction Tool (рис. 5).



Рис. 5


Цвет заливки и обводки задают через палитру Color (рис. 6), которая вызывается на экран по пути Window — Color.



Рис. 6


Дизайн готов. Будем записывать постскрипт. Идём по тропе File - Print: появляется окошко (рис. 7). Здесь нам нужны только два пункта: General и Output.



Рис. 7


В окошке Output последовательно, а не вместе закажите вывод малиновой краски и жёлтой (рис. 8 и 9).



Рис. 8




Рис. 9


Проверьте правильность постскриптов (рис. 10 и 11).



Рис. 10
     

Рис. 11

Всё.

УРОК ВТОРОЙ
ЛИСТОПАД

Для выполнения этого урока нам понадобятся три разноцветных примитива, частично перекрывающих друг друга. Иллюстратор в отличие от Корела позоляет создавать только два примитива: текст блочный и текст фигурный. Такие примитивы нам сейчас не нужны. Однако, иллюстратор позволяет создавать т. н. автофигуры — кривые Безье правильной формы. Нам понадобятся такие автофигуры:
1. Звезда.
2. Круг (частный случай эллипса).
3. Многоугольник (рис. 12).



Рис. 12


Расположите многоугольник ниже всех.
Расположите круг выше всех.
Расположите многоугольник между звездой и кругом.
Для этого вполне достаточно знать два клавиатурных сокращения:
Поместить выше всех: Control+Shift+]
Поместить ниже всех: Control+Shift+[
Для перемещения объектов поперёк листа можно воспользоваться также палитрой Layers (рис. 13), которая вызывается на экран по пути Window — Layers.



Рис. 13


УРОК ТРЕТИЙ
«ПЕРЕСТРЕЛКА»

«Перестрелка» в Иллюстраторе отличается от «перстрелки» в Кореле и весьма похожа на «перестрелку» во Флэше.
Самое главное отличие от Корела состоит в том, что здесь нет объекта-цели. Объекты выравниваются между собой по центру их общего габаритного контейнера. Поэтому совершенно неважно, какой объект вы выделяете первым — пулю или мишень.
Попробуем, как и в Кореле, расстрелять оранжевый прямоугольник зелёными пулями (рис. 14).



Рис. 14


Сначала попробуем всадить пулю в нижний правый угол. Для этого переместите пулю так, чтобы она была выше и левее угла (рис. 15) и нажмите кнопочки, указанные на рис 16 на палитре Align.



Рис. 15




Рис. 16


Для того, чтобы всадить пулю в верхнюю кромку оранжевого прямоугольника, надо выполнить совсем другие действия:
1. Начало похоже. Пуля уже находится ниже верхней кромки прямоугольника. Нажмите кнопку, указанную на рис. 17. Получим результат, как на рис. 18.
2. Возьмите в карман горизонтальные координаты центра габаритного контейнера жёлтого прямоугольника, как показано на рис. 19, и выставьте их для зелёной пули.



Рис. 17




Рис. 18




Рис. 19


«Расстреляйте» оранжевый прямоугольник до конца (рис. 20).



Рис. 20


УРОК ЧЕТВЁРТЫЙ
ГАЕЧНЫЙ КЛЮЧ

Гаечный ключ собирается из автофигур по формуле:



Для сверления и сварки объектов используется панель Pathfinder (рис. 21).
Первые две кнопки группы Shape Modes означают «Сварить в одну деталь» и «Высверлить». Нажимайте их с Alt.
Сверло должно быть над деталью.



Рис. 21


УРОК ПЯТЫЙ
ЯПОНСКАЯ НАДПИСЬ

Поскольку все объекты Иллюстратора суть кривые Безье или превращаются в кривые Безье, вам следует научиться работать с кривыми Безье. Научившись с ними работать, вы познаете 75% Иллюстратора.

Работа с кривыми Безье сводится к следующим операциям:
1. Создание кривой Безье.
2. Перемещение УТ (управляющих точек) КБ (кривой Безье).
3. Добавление новых точек к КБ.
3. 1. Добавление новых точек между имеющимися УТ.
3. 2. Добавление новых УТ в стороне.
4. Удаление УТ КБ.
5. Соединение двух УТ в одну (замыкание кривой).
6. Разбивка одной УТ на две (размыкание кривой).
7. Изменение типа УТ КБ.

СОЗДАНИЕ КРИВОЙ БЕЗЬЕ

Кривая Безье создаётся:
1. Превращением примитива в кривую Безье.
2. С нуля инструментом Pen (рис. 22, 23).



Рис. 22




Рис. 23


ПЕРЕМЕЩЕНИЕ УТ КБ

УТ КБ перемещают инструментом Direct selection (рис. 24).



Рис. 24


ДОБАВЛЕНИЕ НОВЫХ ТОЧЕК К КБ

Если вам нужно вставить новую УТ между имеющимися, воспользуйтесь инструментом Add anchor point (рис. 25).



Рис. 25


Если вам нужно добавить новую точку в стороне, подведите инструмент Pen к одной из двух крайних УТ (рядом с пиктограммой пера возникнет косая чёрточка вместо плюса), щелкните нa этой УТ и продолжите создавать КБ (рис. 26).



Рис. 26


УДАЛЕНИЕ УТ КБ

УТ КБ удаляют инструментом Delete anchor point.

ЗАМЫКАНИЕ КБ

Две крайние УТ КБ можно соединить отрезком прямой чрез контекстную команду Join (рис. 27б).
Можно наложить их друг на друга в центре общего габаритного контейнера через контекстное меню Average — Both, а потом применить команду Join (рис. 27в).



Рис. 27


РАЗБИВКА УТ КБ

Разбивка УТ в Иллюстраторе в отличие от Корела невозможна.
Кривая же размыкается инструментом Scissors (рис. 28). В месте «тыка» этим инструментом образуются две лежащие друг на друге УТ, которые можно развести инструментом Direct Selection.



Рис. 28


ИЗМЕНЕНИЕ ТИПА УТ.

В отличие от Корела в Иллюстраторе нет симметричной УТ. Также в отличие от Корела в Иллюстраторе невозможно изменить тип УТ, не повернув её ручки. Также в отличие от Корела в Иллюстраторе невозможно поменять тип нескольких УТ.

1. Чтобы превратить УТ в точку без ручек, щёлкните по ней инструментом Convert anchor Point (рис. 29 и 30а).
2. Чтобы превратить точку без ручек в сглаживающую точку, щёлкните по неё инструментом Convert Anchor Point и вытяните из неё ручки. Далее ручки перемещайте инструментом Direct Selection (рис. 30б).
3. Чтобы превратить сглаживающую точку в точку с ручками, лежащими не на одной прямой, или инструментом Direct Selection с нажатой Alt или инструментом Convert Anchor Point потяните за ручку УТ (рис. 30в).



Рис. 29




Рис. 30


Для тренировки обращения с КБ нарисуйте какую-нибудь японскую или китайскую надпись.
Используются технологии uCoz